小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华,经验不够,工资要求低一点……形体: 游戏设计模式什么自学很多弯路,先打好基础功,再去找游戏相关实习工作 形体: 现在unity……,都需要培训,你好好学一下,一两个月吧,能快速找到工作,这个东西不难,你也不需要知道底层,就业务逻辑就行了

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……: @bailt#2 搞开发科学上网算是基本技能了 形体: 不会翻墙你还学习个机霸 bailt: @……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

8合1 IQ测试合集(8-in-1 IQ Scale Bundle)

indienova.com/game/8-in-1-iq-scale-bundle

有兩種類型 CWM 量程任務:間水煤漿口頭 CWM決和記憶/召回部分練習是不同每種類型。……間水煤漿在間水煤漿決策階段,您需要決顯示圖形是否在 Y 軸上是對稱。……我們在頭腦中進行計算,提高你注意力,工作記憶和處速度

6合1 IQ测试合集(6-in-1 IQ Scale Bundle)

indienova.com/game/6-in-1-iq-scale-bundle

有兩種類型 CWM 量程任務:間水煤漿口頭 CWM決和記憶/召回部分練習是不同每種類型。……間水煤漿在間水煤漿決策階段,您需要決顯示圖形是否在 Y 軸上是對稱。……在召回階段,您必須按照出現順序(通過單擊網單元)回顧這些字母

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏……,这两个词条真的不兼容)

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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在信中,Mag 父亲要求他保护这个小女孩(名为 Linear Cannon)。……v 父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……所有的地牢都是随机生成。战斗是回合制的

TimeFall

indienova.com/steam/game/1047340

你一玩过俄罗斯方块,但这是你没有玩过船新版本! 在本游戏中,图形移动不会受单位格的限制。...……你一玩过俄罗斯方块,但这是你没有玩过船新版本!无极走位在本游戏中,图形移动不会受单位格的限制。……图形上倒计时归零时。一层中图形填充达到要求

小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

indienova.com/groups/post/45190

茶多酚: 对清版没什么心得,以格斗游戏玩家视角来强答一下我觉得可能是“有了挡就会要求玩家要用到挡……,会提高游戏中【防御】重要性,而清版游戏玩家可能不喜欢”有了挡和闪避两种手段,设计上就会要求玩家使用不同方式应对不同攻击……,会要求玩家“一定要用到挡”,如果说只靠闪避或者只靠挡过关没有太大阻碍,多出来手段就会显得多余要求玩家根据场合选择

安逸:测试-画之谜(Draw Puzzle)

indienova.com/u/1006051330/blogread/2967

在解谜过程中不但要正确连接两个同色同数字格子,而且还要注意连接时图形分布,一个不小心就会把其他数字格的路线给堵死……,所以在玩这一款游戏时还要求玩家有一定的大局观。……我对所有的编辑器功能一直都是非常喜爱和推崇,个人认为开发者能努力编辑器本身就是一种值得赞赏行为

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

就大部分来说并不是这样。它们会变成不在一个平面上的两个三角形。……然而,因为这两个三角形有两个公共顶点,所以顶点处法线将会过渡非常平滑,以至于你并不能够清楚地分辨出两个三角形连接处角度差异……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内扰动扰动强度

版本:Early Access


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